aplikacja Matura google play app store

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej

II stopnia
Są to dane zbiorcze z różnych uczelni. Uwzględnione są kierunki, w których w danym roku było przynajmniej 10 absolwentów.

Losy absolwentów

⇑Liczba absolwentów

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
liczba absolwentów
rok 201714
rok 201813
rok 201916
rok 202015
rok 202111
rok 202216
rok 202314
rok 202414
Liczba absolwentów
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: liczba absolwentów w latach 2014-2024.

⇑Dalsze studia

Procent absolwentów, którzy mieli doświadczenie studiowania po uzyskaniu dyplomu:

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
% absolwentów
absolwenci z roku 201721,4%
absolwenci z roku 201823,1%
absolwenci z roku 201918,8%
absolwenci z roku 20206,7%
absolwenci z roku 20219,1%
absolwenci z roku 202218,8%
absolwenci z roku 20230,0%
absolwenci z roku 202414,3%
Uwzględnione są zarówno przypadki kontynuowania studiów rozpoczętych przed uzyskaniem dyplomu, jak i studiów podjętych po dyplomie.
Dalsze studia po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy kontynuowali studia po uzyskaniu dyplomu

⇑Ryzyko bezrobocia

Ryzyko bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
w I roku25,6%8,9%8,3%9,1%10,0%12,0%5,1%11,3%
w II roku11,3%6,2%0,0%1,7%3,6%4,5%2,4%
w III roku6,8%0,0%0,0%1,6%3,8%1,2%
w IV roku8,3%5,0%1,6%0,0%3,0%
w V roku23,9%0,0%0,0%0,6%
Ryzyko bezrobocia w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2024 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Ryzyko bezrobocia dla absolwentów z 2020 roku
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z roku 2020 w pierwszym, drugim, trzecim, czwartym i piątym roku po uzyskaniu dyplomu

Względny wskaźnik bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
w I roku5,662,182,581,281,623,600,982,27
w II roku2,521,760,000,300,810,721,22
w III roku1,380,000,000,290,510,20
w IV roku2,071,160,300,000,45
w V roku4,320,000,000,11
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję indywidualnego ryzyka bezrobocia do średniej stopy rejestrowanego bezrobocia w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartość wskaźnika jest równa średniej tych proporcji.
Wartości poniżej 1 oznaczają niższe przeciętnie ryzyko bezrobocia absolwentów niż w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości powyżej 1 oznaczają wyższe ryzyko.
Względny wskaźnik bezrobocia w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2024 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z 2020 roku
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z roku 2020 w pierwszym, drugim, trzecim, czwartym i piątym roku po uzyskaniu dyplomu

⇑Praca

Średni czas poszukiwania pierwszej pracy po uzyskaniu dyplomu (w miesiącach)

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracę
absolwenci z roku 20178,3617,38
absolwenci z roku 201811,088,57
absolwenci z roku 20197,218,75
absolwenci z roku 202018,8329,50
absolwenci z roku 202111,6718,20
absolwenci z roku 20225,6013,71
absolwenci z roku 20234,3310,00
absolwenci z roku 20246,334,33
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej jakiejkolwiek pracy
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej jakiejkolwiek pracy po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej pracy na umowę o pracę
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej pracy po dyplomie na umowę o pracę. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.

Procent absolwentów, którzy pracowali w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracęsamo­zatrudnienie
abs. z roku 201764,3%21,4%21,4%
abs. z roku 201861,5%38,5%7,7%
abs. z roku 201962,5%31,2%6,2%
abs. z roku 202040,0%13,3%0,0%
abs. z roku 202145,5%18,2%9,1%
abs. z roku 202250,0%25,0%6,2%
abs. z roku 202364,3%21,4%28,6%
abs. z roku 202435,7%21,4%0,0%
Wartości te pokazują, za jaką część absolwentów w badanym okresie wpłynęła składka z tytułu pracy: jakiejkolwiek, na umowę o pracę oraz samozatrudnienia.
Jakakolwiek praca w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy podjęli jakąkolwiek pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca na umowę o pracę w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy pracowali na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy pracowali na zasadzie samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie.

Czas pracy, jako procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów w pierwszym roku po dyplomie

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
jakakolwiek praca25,6%43,5%39,1%28,8%22,2%43,2%54,5%38,7%
umowa o pracę14,9%7,7%20,3%8,3%6,7%25,0%31,4%19,6%
samo­zatrudnienie0,0%24,4%6,2%9,1%0,0%5,7%4,5%3,6%
Jest to średni procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów: w jakiejkolwiek formie, na umowę o pracę oraz w ramach samozatrudnienia. Wartości te informują o długotrwałości pracy.
Czas pracy w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w jakiejkolwiek formie w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Czas pracy w I roku po dyplomie na umowę o pracę
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Czas pracy w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w ramach samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.

⇑Wynagrodzenie

Średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
absolwenci
2024
absolwenci
2023
absolwenci
2022
absolwenci
2021
absolwenci
2020
absolwenci
2019
absolwenci
2018
absolwenci
2017
w I roku4 244 zł2 484 zł3 282 zł1 207 zł440 zł1 962 zł2 637 zł2 107 zł
w II roku3 517 zł4 973 zł3 652 zł1 405 zł2 453 zł2 629 zł2 860 zł
w III roku4 890 zł4 003 zł1 288 zł3 266 zł2 914 zł2 674 zł
w IV roku5 565 zł1 653 zł4 446 zł3 854 zł3 060 zł
w V roku1 838 zł6 098 zł4 096 zł3 770 zł
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki ze wszystkich form zatrudnienia uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony. Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie w ogóle nie mieli zatrudnienia.
Wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Wynagrodzenie absolwentów z 2020 roku ze wszystkich źródeł
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.

Średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
absolwenci
2024
absolwenci
2023
absolwenci
2022
absolwenci
2021
absolwenci
2020
absolwenci
2019
absolwenci
2018
absolwenci
2017
w I roku6 169 zł4 133 zł5 324 zł3 497 zł3 184 zł2 759 zł
w II roku4 416 zł6 646 zł4 986 zł5 424 zł4 822 zł3 171 zł
w III roku6 488 zł6 685 zł4 946 zł2 859 zł3 369 zł
w IV roku7 411 zł1 164 zł6 271 zł4 112 zł4 111 zł
w V roku1 486 zł6 995 zł4 961 zł4 545 zł
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki z tytułu umów o pracę uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony na umowę o pracę.
Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie nie byli zatrudnieni na umowę o pracę.
Wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Wynagrodzenie absolwentów z 2020 roku z umowy o pracę
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.

Względny wskaźnik zarobków absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
w I roku0,480,310,490,160,080,390,600,47
w II roku0,450,630,420,230,450,520,64
w III roku0,550,430,180,530,530,58
w IV roku0,540,200,630,650,54
w V roku0,220,770,630,68
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję jego średnich zarobków do średnich zarobków w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartości powyżej 1 oznaczają, że przeciętnie absolwenci zarabiają powyżej średniej w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości poniżej 1 oznaczają wynagrodzenie poniżej średniej.
Absolwenci po studiach są zazwyczaj na początku swojej kariery zawodowej, stąd wskaźnik ten często przyjmuje wartości poniżej 1.
Względny wskaźnik zarobków w I roku po dyplomie
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Względny wskaźnik zarobków absolwentów z 2020 roku
Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (IIst.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.
Więcej o losach absolwentów »
Polityka Prywatności